/*
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 */

package gui;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import javax.swing.ImageIcon;
/**
 *
 * Esta clase extiende de JPanel y permite agregarle una imagen de fondo al panel
 * para poder hacer el tablero de ajedrez
 * 
 */
public class JPanelImage extends javax.swing.JPanel{

    private Image imgFondo;   
    public JPanelImage(){
        imgFondo = new ImageIcon(getClass().getResource("cuadroblanco"+".png")).getImage();
    }

    public void caballo_blanco(String imagen){
        //supongo que la imagen esta en la misma ubicacion de la clase
    imgFondo = new ImageIcon(getClass().getResource(imagen+".png")).getImage();
    //PINTAMOS LA IMAGEN EN EL CUADRO
    }

    
    @Override
     protected void paintComponent(Graphics g) {
    g.drawImage(imgFondo,0,0,null);
    }

    
    
}
